Малофеев призвал блокировать игры с убийствами русских персонажей
05.10.2026 в 11:48Предложение о контроле локализации
Предприниматель и основатель телеканала «Царьград» Константин Малофеев выступил с инициативой ограничить доступ на российский рынок компьютерных игр, в которых продвижение по сюжету связано с уничтожением русских персонажей. Об этом он рассказал в интервью «РИА Новости».
По позиции Константина Малофеева, государство должно взять на себя регулирование локализации зарубежных игровых продуктов. Проверка должна проводиться еще до выпуска русифицированной версии. Если в проекте русские представлены в качестве противников, которых игроку необходимо расстреливать и взрывать для достижения успеха, такой продукт, по его оценке, должен подвергаться цензуре и не допускаться к продаже.
Аналогичный критерий предприниматель предложил применять и к тем играм, которые, по его мнению, противоречат традиционным российским ценностям. Речь идет о комплексной оценке содержания, а не только о технических аспектах перевода.
Прецеденты и законодательные инициативы
Тема проверки игрового контента ранее уже поднималась в Госдуме. В декабре 2025 г. депутат Госдумы Михаил Делягин предлагал проверить серию Call of Duty на русофобию. Внимание парламентария привлек уровень No Russian из Call of Duty: Modern Warfare 2, действие которого разворачивается в вымышленном московском аэропорту. В российской версии игры этот эпизод был заблокирован.
На законодательном уровне вопрос регулирования индустрии также обсуждается. В декабре 2024 г. в Госдуму был внесен законопроект о регулировании индустрии видеоигр. Документ предусматривал обязательную маркировку игр в зависимости от содержания, а также предупреждения о сценах жестокости и насилия, нецензурной брани, употреблении алкоголя и наркотиков и другом контенте. По состоянию на начало 2026 г. проект не прошел первое чтение.
Таким образом, предложение Константина Малофеева продолжает линию на усиление контроля за игровым рынком и расширение инструментов предварительной оценки импортируемого контента.