Более 40% российских геймеров рассматривают карьеру в киберспорте

13.11.2026 в 13:26 Выкл. Автор Редакция translatenews.ru
Поделиться в соц.сетях

Карьера в киберспорте остается одной из самых привлекательных целей для российской игровой аудитории. Согласно исследованию сети компьютерных клубов Colizeum, которое оказалось в распоряжении «Ведомостей», о профессиональном пути в киберспорте мечтают или хотя бы задумываются 42,5% опрошенных геймеров. В абсолютных цифрах это 2198 человек из 5175 участников опроса.

Кто участвовал в исследовании

Опрос проводился среди посетителей игровых клубов из разных регионов страны. Аудитория оказалась преимущественно мужской — от 92% до 95% респондентов. Возрастной пик приходится на молодежь: 59% участников находятся в диапазоне от 18 до 24 лет. По уровню образования 40% имеют высшее, 31% — среднее профессиональное.

Киберспорт и стриминг как альтернатива

Киберспорт — не единственная перспектива. Стриминг также рассматривается как возможный вид деятельности. Стать стримерами прямо хотят 28% респондентов, еще 39,5% допускают такую опцию для себя.

Игровой процесс для большинства связан прежде всего с социальным взаимодействием. Общение назвали главной мотивацией 52% участников, а 67,7% обычно приходят в клубы в компании друзей.

Образ жизни и предпочтения

Геймеры в выборке демонстрируют достаточно активный образ жизни. Регулярной физкультурой занимаются более половины — 56,6%. Путешествуют раз в полгода-год 57,4% опрошенных.

Технически аудитория консервативна: для 88,3% основной платформой остается персональный компьютер. В лидерах по популярности — Counter-Strike 2 и Dota 2.

Контекст рынка

Исследование было подготовлено к Международному симпозиуму «Создавая будущее», который проходил 12–13 ноября в Национальном центре «Россия».

Параллельно рынок показывает рост. 12 ноября участники фестиваля «Игропром» назвали своими любимыми играми The Witcher, Minecraft и The Elder Scrolls. Среди отечественных проектов лидировали Atomic Heart, War Thunder и Escape from Tarkov.

Финансовые показатели также растут: 20 октября сообщалось, что онлайн-оборот внутриигровых покупок в России за летний период увеличился на 31% в годовом выражении, а число оплат — на 45%.

  • Киберспорт как цель — 42,5% геймеров
  • Интерес к стримингу — 67,5% в сумме
  • PC как основная платформа — 88,3%